| Heavy Indrustries Shinohara |
| Home Services Guias Tools Admin Zone |
|
La Fabricacion Que es la fabriacion? La idea global es fabricar barato y vender caro. Puesto que el mercado del juego se basa en la oferta y la demanda, como en la vida real, las oportunidades de hacerse asquerosamente rico son algo limitadas. Puesto que ese aspecto del juego es mas bien de los traders ( comerciantes ) no centraremos en como fabricar con la premisa de reducir costes para augmentar el margen de beneficios. Que necesito para fabricar? Lo elementos que necesitamos para poder fabricr son los siguientes: 1º.- Skills : Industry a lvl 1 es lo minimo que necesitamos para construir. Segun el trabajo que deseemos realizar necesitaremos unas especificas skills. 2º.- Bp : Las blueprints son los planos de construccion. Necesitamos una de estas del item que deseamos construir. Hay originales (bpo) y copias (bpc), de este tema hablaremos mas a fondo. 3º.- Materiales : Todo plano necesita de unas materias primas para producir el/los item/s. Tambien necesitaremos de una instalaciones donde hacer nuestro trabajo, por suerte hay en las corp npc de tipo publico que se pueden alquilar. Como fabrico? Lo primero es tener todos los items necesarios fuera de algun contenedor o de lo contrario no podremos fabricarlo. Hacemos boton derecho encima de la bp. ![]() Las opciones que nos dan son las siguiente : .- Manufacturing : Con esta opcion fabricamos el item. .- Material research : Esta nos permite reducir los materiales necesarios para su fabricacion ( se explica mas adelante a fondo ). .- Time efficiency research : Nos reduce el tiempo de construcion ( se explica mas a fondo ). .- Copying : Nos permite sacar copias de una bp original ( ver mas adelante ). .- Invention : Nos permite sacar bp de tech 2, pero aqui no se explica este complejo campo. Selecionamos manufacturing y nos muestra la siguiente ventana. ![]() Instalation : Aqui selecionamos la estacion y la linea de manufacturing que deseamos. El boton change instalation nos permite hacer esto. Blueprint : Nos muestra la bp en curso que deseamos fabricar, la podemos cambiar con el boton de change blueprint. Input/output : En input ponemos el sitio donde esta la bp y los materiales y en output donde queremos que nos deje los items fabricados. Runs : Aqui se indica el numero de veces que quieres fabricar el item. Pulsamos ok y nos da una ventana con los resultados. ![]() En la tabla podemos ver los materiales y las skills necesarias para poder fabricarla, si sale en rojo es que no pasamos los requisitos. Prodution Start : Nos muestra el tiempo que hay que esperar para poder iniciar nuestro trabajo. Production Time : Tiempo que nos lleva nuestro trabajo en cuestion. Total cost : Es el coste total de nuestro trabajo. Install cost : Coste por poner el trabajo en dichas instalaciones. Usage cost : Coste del trabajo en funcion de su duracion. El material multiplier son los multiplicadores que afectan a los materiales base de dicha bp, esto son por la instalacion y por nuestras skills. Lo mismo ocurre con el tiempo ( time multiplier ). Le damos al ok, y observamos que la bp desaparece junto a los materiales. Para hacer un seguimiento de nuestro trabajo usamos el science & indutry, situado debajo del market en la barra vertical izquierda. ![]() Situamos los filtros segun la imagen salvo por el apartado owner selecionamos me, acto seguido pulsamos el boton get jobs y obtendremos algo parecido a la imagen. .- State : Es el estado, es facil saber solo viendo los colores; rojo en cola; amarillo en progeso (in progress) y verde acabado (Ready). .- Activity : Nos muestra el tipo de trabajo, fabricacion, me, copiar, etc... .- Type : La bp que estamos utilizando en ese momento. .- Location : En que estacion esta situado nuestro trabajo. .- Jumps : Y los saltos que tenemos hasta ella. .- Installer : Quien inicio el trabajo. .- Owner : A quien pertenece el trabajo. Pulsando encima del trabajo nos muestra informacion detallada en el inferior, si el trabajo esta en curso podemos cancelarlo con el boton pero solo obtendremos la bp, los materiales y el dinero no se no devuelven, al igual que cualquier mejora que hubiesemos intentado hacer. Si por el contrario esta terminado el trabajo ,pulsaremos el boton deliver para obtener el resultado, este se dejara en la estacion donde pusimos el trabajo. Las Blueprints a fondo Como hemos mencionado antes, para la fabricacion se necesitan estas blueprint o planos de contrucion. Veamolas mas detalladamente. ![]() Tan solo dando boton derecho encima y viendo su info obtenemos algo como la imagen. El nombre de la blueprint (bp), asi como nos indica si es un original o una copia. La diferencia entre estos veremos mas adelante. En general information encontramos : .- Material Level : tambien conocido como Material eficciency o me. Nos indica cuanto a sido mejorada la bp para que nos consuma menos materiales a la hora de fabricar. .- Wasted Factor : Son las perdidas en la fabricacion, en un pricipio son del 10% y se reducen con el me. En estas perdidas no se aplican las skills de fabricacion que tengamos, tan solo la mejora de me que tenga la bp. .- Copy : Nos indica si es copia. .- Productivity Level : tambien conocido como time eficiency o te. Es la mejora para reducir el tiempo de producion/manufacture. .- Licensed Production Runs Remain : No indica cuantos runs quedan en la bp. Estos solo se aplica a las copias. .- Production Limit : El numero maximo de runs que podermos hacer del tiron cuando fabricamos. Manufacturing : Aqui encontramos el tiempo de fabricacion de un run. Hay 2, el base y el tuyo ( you ). En este ultimo se aplican tus skills de fabricacion asi como la mejora de te que tenga la bp. ![]() Researching (Mejoras) : Como bien la imagen muestra cada caracteristica se compone de 2 tiempos, el base y con tus skills (you), estos son : .- Research material : Es el tiempo que tardamos en hacer 1 run de me. .- Research copy time : Tiempo al copiar un run. .- Research productivity time : Tiempo que tardamos en hacer un run de te. Para mejorar una bp tan solo devemos repetir el proceso de fabricacion salvo por el hecho que en lugar de selecionar manufacturing selecionamos el que deseamos hacer, el proceso es muy similar. Bill of materials Pulsando en esta pestaña se nos abren multiples subpestañas, veamoslas. ![]() Manufacturing : .- Skills : Aqui se nos mostraran las skills necesarias para la fabricacion asi como sus levels. .- Materials : Todos los materiales necesarios para la fabricacion en 2 cantidades, You ( que es con tus skills) y perfect ( Con las skills de fabricacion perfectas). En caso de tener las skills perfectas sale como la imagen. ![]() copying : .- Skills : Skills necesarias para poder copiarla. .- Materials : Los materiales que intervienen en cada run asi como las cantidades. |